【S28 最終127位(R2016)】六神ミライランドハッサム【SV シングル】

 

S28お疲れさまでした。ふーがと申します。

普段は別ゲーをやったり、別名義ではありますが大学のポケモンサークルで活動したりしています。

今回、初めて最終レート2000を取ることができたので構築記事を書こう思います。拙い文章にはなると思いますが、ぜひ最後まで読んでいってください。

 

 

【使用構築】

レンタルコード:L6NYVR

レギュG終わるまでは公開しておく予定です。

 

 

【結果】

TN ふーが  最終127位(R2016)

TN BJあくあ 最終375位(R1929)

 

 

【構築経緯】

①ミライドン+ランドロス

2月にあったジョウトシングルオフで使用した眼鏡ミライドン+チョッキランドロスの使用感がよかったので、今期はこれを軸に構築を組むことに決めた。

 

②ハッサム

軸となる眼鏡ミライドンとチョッキランドロスは確定。この2体ではパオジアンがきついので、パオジアンに強く、ミライドンとの相性補完もいいポケモンとしてハッサムを採用した。ウーラオスでない理由は後述。持ち物は相手のウーラオスに強く、後出しするだけで削りが行えるゴツゴツメットとした。

 

③キョジオーン

次にコライドンやその他物理伝説の対策を考えた。初めに採用したのは炎テラスゴツメガチグマだ。それなりに強かったが、ガチグマがゴツメを持っているとどうしてもウーラオスが重くなってしまうので、試行錯誤の結果、鉄壁キョジオーンを採用することにした。キョジオーンももともとは炎テラスで採用していたが、相手のガチグマの大地が抜群のままであることが弱かったので、最終日の2時ごろに水テラスに変更した。結局水テラスにするならゴツメガチグマでもよかった気がする。

 

④パオジアン+カイリュー

ここまでの4体では黒バド軸に不利なので、ディンカイバドやママンディンバドのような黒バドスタンに有利なポケモンを考えた。初めはノマテラパングロウーラオスを採用していたが、眼鏡サイキネで飛んでいくのが弱すぎたので、即刻クビにした(前述でハッサムを採用していたのはこのため)。

次に採用したのが襷マスカーニャだ。こちらはウーラオスよりは強かったが、対策枠として見え見えすぎて、綺麗に通る試合は多くなかった。特に、炎オーガポンやブリジュラスに何もできないのがネックだった。

これらを解決できるポケモンを探した結果、襷電気テラスパオジアンを見つけた。パオジアンというポケモンは氷柱外しと不意択が嫌なのであまり好きではなかったが、役割的に適任なので採用することにした。

このパオジアンを採用するにあたって、相手にテラスを切らせた後、一貫する技を打てる物理スイーパーが欲しかったので、最後の1体に鉢巻カイリューを採用して構築が完成した。

 

 

【個体解説】

ミライドン

ミライドン @ こだわりメガネ
テラスタイプ: フェアリー
特性: ハドロンエンジン
性格: おくびょう
175-94-121(4)-187(252)-135-205(252)
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / マジカルシャイン / ボルトチェンジ

 

・調整意図

CSぶっぱ。できるだけ上から殴りたいので最速。

 

無効タイプ以外にはすべての技がありえないダメージを出す破壊神。特性で素早さ判定ができたり、EFによる眠り無効も地味に偉い。テラスを切るとウーラオスやオーガポンが一貫しやすくなる点には注意が必要。

技構成は、一致技のイナズマドライブと流星群、サブウエポンのマジカルシャイン、対面操作のボルトチェンジ。氷テラバや水テラバも使ったが、テラスを切らなければならない点が弱く、これがベストだと思う。

テラスはマジカルシャインの火力を伸ばしつつ、サイクル適正も上がるフェアリー。

 

ランドロス

ランドロス(霊獣) @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: みず
特性: いかく
性格: ゆうかん
195(244)-181-112(12)-125-132(252)-99
じしん / がんせきふうじ / じわれ / とんぼがえり

 

・調整意図

H:奇数最大

A:地震で無振りハバタクカミを確定1発。H振りガチグマを乱数3発(99.8%)。

B:余り

D:最大

S:無振りカイリュー抜かれ

 

タイプ、特性、数値、技、全てにおいて痒いところに手が届く豊穣神。威嚇とチョッキによってなんでも一発耐えて裏に繋げられる。意外と地震の火力が出るのも強い。Sを落とすことでカイリューの下から蜻蛉を打つことができるが、鉢巻アイススピナーは耐えないので注意。

技構成は、一致技の地震、S操作の岩石封じ、対面操作の蜻蛉返り、無理展開を強引に突破する地割れ。ほぼ地震と蜻蛉しか打っていないので残り2つは割と自由。飛行テラバとかでもそこそこ活躍しそう。

テラスはカイオーガやウーラオス意識で水にしていたが、あまり切らないのでなんでもいい。

 

キョジオーン

キョジオーン @ たべのこし
テラスタイプ: みず
特性: きよめのしお
性格: わんぱく
207(252)-120-194(212)-58-116(44)-55
しおづけ / ボディプレス / てっぺき / じこさいせい

 

・調整意図

HB:できるだけ高く

HD:C187ハバタクカミのムーンフォース2耐え

 

ほとんどの物理ポケモンに強い巨神王。ランドロスの威嚇と合わせることで剣舞などの積みとも戦える。でも裏の特殊ポケモンにめっぽう弱いのでサイクル負けしがち。あと挑発にも弱い。そのため諸説枠。とはいえ、状態異常無効や等倍技なら特殊でも2発耐える耐久は偉く、TODができるのもこのポケモンだけなので、思い返せば意外と活躍していた。

技構成は、アイデンティティの塩漬け、安定打点のボディプレス、物理を詰ませつつ実質剣舞の鉄壁、体力管理の自己再生。ボディプレスの枠は初めは守るだったが、身代わりに弱くなりすぎるので、打点としてボディプレスに変更した。他に入れたい技もないのでこれでいいと思う。

テラスはコライドン、ザシアンに強く出れる水。前述のとおり、初めはコライドン軸のハバタクカミや炎オーガポン意識で炎にしていたが、ガチグマの大地やウーラオスの水流、ザシアンの水テラバが一貫することを考慮して水テラスに変更した。

 

ハッサム

ハッサム @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: あく
特性: テクニシャン
性格: いじっぱり
175(236)-165-152(252)-67-100-88(20)
バレットパンチ / とんぼがえり / はたきおとす / つるぎのまい

 

・調整意図

H:8n-1

A:最低限の火力確保のため補正のみ

B:最大

S:ミラー意識

 

クッション性能が高く、自身が破壊枠にもなれる蟷螂神。ゴツメのおかげでミライドンが苦手なゴリランダー、テツノワダチ、鉢巻神速カイリューなどに軒並み強い。もちろんパオジアンにも強い。ミライドンやランドロスに対してフェアリーや氷テラスを切ったポケモンをバレパンで縛れるのも偉い。ただ、全ての数値がカツカツなのであまり信用しすぎないほうがいい。

技構成は、一致先制技のバレットパンチ、対面操作の蜻蛉返り、安定打点の叩き落とす、崩しの剣の舞。叩きの枠は割と自由。今回はテラスとの兼ね合いがよかったので叩きを採用。

テラスはパオジアンの不意打ちを半減にできる悪。ついでに叩きの火力も上がる。(ほとんど活きていなかったが、このおかげで最終戦R2000チャレに勝利)

 

パオジアン

パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: でんき
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
155-189(252)-101(4)-99-85-187(252)
つららおとし / テラバースト / ふいうち / つるぎのまい

 

・調整意図

ASぶっぱ。最速である必要がないので意地。

 

テラス強要性能の高い古剣神。対面に通る技を打って、テラスを切らせるか数的有利を取るのが役割。ミライドンと組んでいるためか電気テラバがあまり警戒されず、後出しされたウーラオスやアシレーヌを無償で突破していた。正直こんなに速い必要もないので、Sを削って耐久に振ってもいいかもしれない。

技構成は、一致技の氷柱落とし、サブウエポンのテラバースト、高火力先制技の不意打ち、崩しの剣の舞。役割的にこの技構成がベスト。最終日の氷柱はそこそこ打って1回しか外していないが、一度も怯ませていないので、どちらかというと運は悪い。

テラスはテラバースト用の電気。

 

カイリュー

カイリュー @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ノーマル
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
185(148)-204(252)-115-108-120-114(108)
しんそく / じしん / げきりん / けたぐり

 

・調整意図

HD:ゴツメダメージ+臆病アストラルビット確定耐え

A:特化

S:相手の神速カイリューの上から神速を打ちたいのであまり全部

 

火力、耐久ともに高く、サイクルでも対面でもある程度活躍できる竜神。取り巻きで一貫を作り神速や逆鱗を通していく。ステロを撒かれると強さが半減してしまうので、意識して立ち回る必要がある。

技構成は、高火力先制技の神速、サブウエポンの地震、一致技の逆鱗、ガチグマやディンルーに打つためのけたぐり。けたぐりの枠は要検討。ただ、最終日に打たな過ぎて変えるか悩んでいたら、次の瞬間からノマテラカイリューに対して刺さりまくっていたので、個人的には変えなくてよかったと思う。

テラスは神速を強化できるノーマル。申し訳程度にアストラルビットも透かせる。

 

 

【選出】

※一番左が初手 戦績は最終日のもの

vs 黒バドレックス 

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7勝2敗。パオジアンでテラスを切らせて後続の高火力を通していく。鬼火は無理。初手のウーラオスも重いので、構築を見てパオジアンから投げるかミライドンから投げるかを変えていた。基本選出はカイリューで、ウーラオスへの引き先が必要な時はハッサムを投げる。

 

vs コライドン

5勝2敗。基本的にはキョジオーンでテラスを切って鉄壁で詰ませに行く。一応ミライドンでテラスを切ってもコライドンの一貫は切れる。グライオン入りはキョジグライ対面が20分続くので時間を計ったほうがいい。最終ターンに身代わりを張らせるように調整する。

 

vs ミライドン

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5勝2敗。相手の持ち物次第で有利不利が変わる。こだわりなら有利。初手ミライミライ対面はテラスを切ってマジカルシャイン。ランドロスから入ると氷テラバミライドンにカモられるのでできるだけやらない。基本的には技の一貫を作らせないようにしつつサイクルを回す。サイクル負けしそうな構築にはパオジアンを投げてごまかす。

 

vs ザシアン

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3勝4敗。コライドンと同様にキョジオーンでテラスを切って戦う。自分はミライドンを投げ続けていたが、地面タイプに電気技を打たなければならない場面が多いのと、キョジオーンへのEF電気テラバが痛いので多分投げないほうがいい。ハッサムを投げていればもう少し勝てたかも。

 

vs ルナアーラ

4勝2敗。なぜか大量発生していた。ランドの蜻蛉でファントムガードを壊しつつミライドンで破壊する。D+1までならイナドラでゴリ押しが効く。ランドがEF下でも催眠されることには注意。

 

vs ムゲンダイナ

3勝1敗。ランドやミライでダイナに妖テラスを切らせつつ剣舞ハッサムを通す。コスパドラテで詰まされても最悪地割れで何とかなる(1勝)。

 

vs カイオーガ 

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1勝0敗。誰かしらでテラスを切って氷技の一貫さえ切ってしまえば、基本負けない。ジャポカイオーガっぽい構築にはハッサムを投げる。最終日にはあまり当たらなかったけど。

 

vs ホウオウ

1勝3敗。ミライドンが妖テラスホウオウ+地面タイプを突破できないため勝てない。どこかのタイミングで上手くパオを着地して剣舞するかキョジオーンでTODするか。ホウオウに吹き飛ばしがあると絶望。

 

 

【重いポケモン】

・鬼火バドレックス

パオジアンでテラスを吐かせることができないのできつい。スカーフならまだゲームだが、それ以外はバドに3タテされる。

 

・赫月ガチグマ

普通に受からない。HCチョッキやHBならちょい重くらいだが、HDチョッキ、襷、シルクは激重。そもそも型多すぎ。

 

・マンムー

技範囲と特性が刺さりすぎている。選出が歪まされるのでやめてほしい。

 

・壁オーロンゲ

壁を枯らしたり積みを流したりする手段がないのできつい。尻尾トリックなら耐え。

 

・テツノツツミ

水技+フリドラの範囲が痛い上、ミライドンより早いので激重。

 

【最後に】

念願だった最終レート2000を達成出来て嬉しいです!前回2000を達成したときはあまり価値が分かっておらず、最後に余裕で溶かしてしまったので...。8時50分くらいから潜った最終戦が2000チャレだったのでめちゃめちゃ緊張しました笑。

とりあえずこれからは、最終二桁を目指して日々精進したいと思います。あと積極的にオフにも出ていきたいです。

 

最後まで読んでいただきありがとうございます!

質問や改善案等はX(旧Twitter)の @kzmyb_Switch までご連絡ください。

 

【スペシャルサンクス】

ポケサーの鯖で配信を見に来てくれた部員のみんな。特にそれまでにもたくさんアドバイスをくれた、むしゃおさん、サーモンさん、ゆっけさん、とくめいくん。

どうもありがとう!!

 

【引用】

画像

www.cardman.org

pamo3.com

www.pokewiki.de

 

ポケソルテキスト・ダメージ計算

sv.pokesol.com